上周,被譽為“全球游戲技術(shù)風向標”的“游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱 GDC)”在美國舊金山舉辦。期間,英偉達、微軟、Unity、育碧、騰訊、網(wǎng)易等一眾海內(nèi)外廠商,圍繞AI、引擎、游戲敘事、游戲商業(yè)模式等行業(yè)熱門話題展開交流探討。
GDC創(chuàng)辦于1988年,至今已舉辦了36屆,規(guī)模從最開始的25人,到如今的近3萬人,已成為全球游戲行業(yè)最具權(quán)威及影響力、也是最大規(guī)模的行業(yè)峰會。今年,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、字節(jié)跳動等中國廠商參會,共計參與近30個議題分享。
其中,圍繞AI、渲染、跨端游戲研發(fā)等內(nèi)容,騰訊參與多達15場分享;騰訊海外工作室拳頭、Supercell、Digital Extremes等也帶來了近10個主題分享。
通過與來自世界各地的游戲從業(yè)者深度交流,分享及學習經(jīng)驗,中國游戲廠商積極融入全球化的游戲研發(fā)進程,旨在為全球游戲玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的產(chǎn)品體驗。
從GDC議程來看,AI無疑是最大熱點。單是含金量最高的峰會環(huán)節(jié),就共計設(shè)置了16場AI主題分享和14場機器學習主題分享,覆蓋游戲研發(fā)及運營的多個環(huán)節(jié)。GDC官方發(fā)布的《2024游戲行業(yè)現(xiàn)狀報告》也顯示,49%的游戲開發(fā)者稱生成式AI已應(yīng)用于他們的工作場景。
中國廠商方面,騰訊AI Lab于GDC重磅發(fā)布自研游戲AI引擎GiiNEX。GiiNEX以生成式AI與決策AI技術(shù)為核心,支持從AI NPC創(chuàng)建、劇情內(nèi)容生成到研發(fā)測試和模擬玩法等多場景應(yīng)用。此次發(fā)布展示了GiiNEX在3D城市生成、UGC關(guān)卡生成和MOBA游戲教學等方面的進展,其中多項AI能力已落地騰訊游戲產(chǎn)品,助力研發(fā)與運營提效創(chuàng)新。
同時,騰訊互娛魔方技術(shù)中心AI團隊負責人廖詩飏獲邀于AI主題峰會分享了將強化學習技術(shù)應(yīng)用于格斗游戲的經(jīng)驗。據(jù)悉,騰訊《火影忍者》手游于2021年開始應(yīng)用強化學習技術(shù),是全球首款應(yīng)用該技術(shù)的格斗游戲,也是機器學習商業(yè)應(yīng)用的一個重要里程碑。騰訊海外工作室Digital Extremes也獲邀在峰會上,分享了AI技術(shù)如何在開放世界中高效生產(chǎn)豐富多樣、栩栩如生的AI敵人以優(yōu)化玩家娛樂體驗。
網(wǎng)易則展示了基于《CS:GO》游戲回放的機器學習反作弊系統(tǒng)、應(yīng)用于《街球全明星》的高性能籃球AI機器人等多個技術(shù)成果。字節(jié)跳動分享了應(yīng)用于《星球:重啟》中的多智能體增強的3D角色生成技術(shù)ChatAvatar。
除AI之外,隨著全球游戲行業(yè)發(fā)展進入新的階段,無論是游戲產(chǎn)品設(shè)計還是商業(yè)模式,都在發(fā)生改變。越來越多海外廠商都不再局限于單一平臺、以傳統(tǒng)賣拷貝的商業(yè)模式開發(fā)游戲產(chǎn)品,而開始更多探索跨平臺開發(fā),以及服務(wù)型商業(yè)模式(Game-as-a-Service,簡稱GaaS)?;诖耍L線運營、跨端開發(fā)等相關(guān)問題日益受到關(guān)注。
知名游戲制作人、Thatgamecompany CEO陳星漢在GDC的F2P峰會上向開發(fā)者們介紹了旗下代表作《光·遇》背后可持續(xù)運營游戲的設(shè)計理念,通過具體的規(guī)則設(shè)計讓玩家互動更加友善,打造一個“友善”的“大型社交聊天室”。目前,這款游戲累計下載量已超過2.6億次。
騰訊系海外工作室拳頭分享游戲長線運營的成功經(jīng)驗,另一家海外工作室Supercell則在GDC上分享如何通過對游戲社交系統(tǒng)、內(nèi)容模式,以及Battle Pass進行商業(yè)模式重構(gòu),實現(xiàn)旗下產(chǎn)品《荒野亂斗》從去年6月到今年2月,收入增長8.8倍、DAU提升3.9倍、MAU提升2.4倍的突出成績,引發(fā)大量開發(fā)者關(guān)注并展開交流。
而在跨端開發(fā)方面,騰訊首款面向手游、PC、主機三端的產(chǎn)品《三角洲行動》也亮相GDC,相關(guān)技術(shù)團隊以“《三角洲行動》世界創(chuàng)建:跨平臺開發(fā)美術(shù)管線和工具”為主題,面向海外開發(fā)者,介紹其開發(fā)的一套跨平臺開發(fā)美術(shù)管線和工具,該方案能夠在打造高精度的端游畫面的同時保證移動端性能,有潛力成為未來游戲跨端開發(fā)的一種新的美術(shù)管線和流程標準。
科技發(fā)展促進了電子游戲的誕生;同時,技術(shù)的不斷迭代也為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了源源不斷的內(nèi)在驅(qū)動力。一年一度的GDC是全球游戲行業(yè)從業(yè)者集中交流、探討技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用的重要平臺,也是一扇窺見全球科技發(fā)展動向的窗口。因此,GDC也被形容為是一個會影響游戲未來的頂級盛會。
近年來,以騰訊、網(wǎng)易等為代表的中國廠商頻頻亮相GDC,逐漸成為全球游戲產(chǎn)業(yè)一股不可忽視的力量。中國廠商充分融入全球研發(fā)進程,并基于自身沉淀為全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展輸出經(jīng)驗,助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
業(yè)內(nèi)人士指出,游戲作為科技密集型產(chǎn)業(yè),其技術(shù)紅利仍待進一步釋放。期待中國游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)實力能夠進一步增強,持續(xù)取得技術(shù)突破,以在當下的技術(shù)變革、產(chǎn)業(yè)變革中占據(jù)一定優(yōu)勢地位。
上周,被譽為“全球游戲技術(shù)風向標”的“游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱 GDC)”在美國舊金山舉辦。